本年 E3 上微软放出口风,要在三年内完成真实靠谱的云游戏,这话发得让现有的 GeForce Now、PlayStation Now 等游戏串流效劳显得如同不是云游戏相同,微软的这个云游戏效劳莫非会有什么根本性的不同?
依据多方消息来源的整合,微软现在有两手预备,一个是 E3 上说的那个云游戏效劳自身,代号 XCloud,现在公司上下正在全力预备可以承载得起它的数据中心。早些时候微软已经在干把四台 Xbox 主机整进一个张刀片效劳器里的工作,XCloud 应该就会建立在这个思路的基础上,现阶段这些云 Xbox 将首要提供给开发商用来开发真实为串流而生的云游戏,用来替代以往要分发给它们的 Xbox 开发用机。
另一个是除了 Xbox Project Scarlett 次世代主机之外,微软还在预备一款专门用于游戏串流的 Xbox 主机。玩过游戏的人都知道,云游戏首要面临的问题是在一些动作性强的类别里存在很高的操作和画面推迟导致体会低下,微软的这个新式主机则就是专门为处理这个问题而生,它会担任一部分需求本地进行核算处理的元素,如操作输入、图画处理以及碰撞检测等实时性要求高的使命,经过切分游戏运转逻辑里的不同优先级的使命,决定是在本地处理仍是云端处理,进而到达削减推迟的意图。
从游戏自身和主机下手是一个很好的切入点,不过网络传输的硬性条件在现有条件下仍然是巨大的限制要素,微软的 Azure 的确强壮,但权且仍是先张望一下两年之内网络技术的发展好了。