研讨了EOS系统224个Dapp后 最大赢家仍是超级节点

发布时间 2018年08月29日 06:33    编辑:landyliao    来源:铅笔道 资讯 » 服饰

来历 | 区间集

作者 | 熊猫、Vinnie

2018年是公链比赛最剧烈的一年,底层公链层出不穷,其间最有目共睹的当属EOS。北京时刻2018年6月15日清晨1点,全网15%EOS持有者完结投票,EOS主网正式上线。EOS超级节点竞选选用滚动制,因而排名一向是动态进行的。

现在,我国大陆的6家超级节点分别是:第1名的starteos、第4名的火币矿池、第6名的zbeos、第12名的引力区、第14名的EOS Beijing、第19名的helloeos。跟着EOS主网上线,各式各样的项目已跃跃欲试预备进入EOS生态,当然了,超级节点们的项目也不甘示弱。

EOS声称要打造一个百万TPS的底层公链,做区块链职业的Windows,从其诞生之初就一向论题不断,近期更是在超级节点后因RAM热度持续。但EOS归根到底作为根底公链,竞赛对手微弱,前有当下的职业老迈以太坊,后有ADA、NEO、ICX等很多公链的应战。从根本上来说,决议公链命运的只要一个规范,就是能否树立起老练而有价值的生态。

现在,EOS流转市值排名第五,主网上线将近两个月,EOS项目索引介绍网站EOSIndex共收录了224个项目,可分为生态支撑(EOS社区、钱包、EOS信息查询等)、买卖所、侧链、开发效劳、职业运用等5大类,其间职业运用细分包含数据效劳、游戏、交际通讯、内容版权、生物医疗、交际通讯、网络安全、慈悲、金融科技、电商、媒体等,掩盖范畴已较为丰厚。

运用的落地程度分为四个阶段,依次为概念-开发-测验-运转。到现在的224个项目中,9%的项目还停留在概念阶段,48%的项目在开发傍边,那就阐明57%的项目DApp是依然不能运用的;剩余的7%项目处在测验阶段,36%的项目正在运转傍边。

数据效劳:数据价值的重要性凸显

在EOS生态系统中,数据效劳类企业有20家左右,大都处于开发或测验阶段。数字年代“数据”是高价值的财物,在区块链技能鼓起后,更是如此。区块链的去中心化、开放性、信息不行篡改以及匿名性,能天然打破传统数据买卖所的瓶颈,安全地让买卖双方完成共赢。

ADD是EOS第一批生态项目之一,并且是首个EOS主网空投代币。其立足于数据银行生态建造、数据跨域剖析、“区块链+”东西运用开发。一起,ADD也会致力于建造EOS健康生态,协助完善EOS安全系统,查补安全漏洞,优化EOS买卖环境等等。

跟着ADD在GITHUB代码库中更新名为EOS ADD数据侧链(WIP)的文件夹,也正式宣告其要打造数据侧链的方案。

7月10日ADD建议了对EOS主网进行第一次测验,此次建议的测验为运用EOS主网实在买卖发生的实践TPS测验,并非简略的虚拟测验。测验成果的峰值超越1341,验证了BM“over1000”的猜测,这一测验提高了人们对EOS预期。

这些EOS生态系统的项目中,不少是EOS超级节点的参与者,能为项目争取到更多的资源支撑。ADD旗下“EOS ADD”就是备选节点,OracleChain也是。

OracleChain是一个多区块链的去中心化Oracle技能渠道,聚集实际数据上链效劳。数据在上链的过程中是很可能被造假的,只要将实在的数据导入智能合约才干完成智能合约的价值,这时候就必须用到一项将链外数据精确的上传到链上的技能,这项技能被称作为预言机(Oracle)技能。

由于这类项目的“数据财物“首要仍是随同EOS生态系统开展的,因而在技能上除了重视本身项目开展之外,也会依据本身实力为EOS做奉献。

ADD与比特派到达战略协作,旨在推高EOS主网TPS;欧链科技将与360协作,运用360安全大脑,打造EOS超级节点安全处理方案。

别的,CoinWhiteBook是致力于为区块链出资组织打造分布式区块链工业指数渠道,ProChain旨在树立一个根据大数据的精准广告分发系统,CADEOS欲做分布式的CAD文件和项目办理渠道。

这类项目暂时看来与EOS生态系统相对更严密,有一荣俱荣一损俱损的状况。

游戏:EOS相对较高的TPS对此类项目更有招引力

本年国内各大科技公司相继推出了自己的区块链养成游戏,如,360的“区块猫”、小米的“加密兔”、百度的“莱茨狗”、网易的“招财猫”等等。而养成游戏中最为闻名的应属上一年11月上线的“加密猫“,其树立在以太坊上,但因玩家数量和买卖暴增直接导致以太坊几近瘫痪。这也暴露了现在公链在TPS方面还太低的问题。

现在EOS实测能够到达近3000TPS,相对而言,EOS在TPS上做得更好,关于游戏类DAPP也将更有招引力。

EOS上的游戏不局限于养成游戏,还有战略、战役、VR、博彩和保藏等。

其间,PandaFun是一款养成+战略游戏,相对EOS上其他游戏进展较快一些,处于测验1.0阶段。其由我国区当选超级节点的EOS引力区和EOS北京联合发布,因设定在游历国际中和其他玩家PK可赢EOS,人气相对炒得更旺。

现在EOS上大多数游戏都还处于开发阶段,未来能不能招引大规模的用户,以及渠道能否承载用户量级的增加都还有待查验。

交际:落地最快的范畴,满意集体交际特点和用户体会仍是中心

交际是人类社会最基本和最高频的行为,交际渠道作为互联网最重要的根底办法和买卖渠道之一,理论上是去中心化的区块链技能运用的天然土壤。且交际产品的运用门槛较低,落地相对更简单,剧烈的竞赛下也代表机会同存。

讯科技发布的《95后迷之隐私观陈述》称,95后、00后对个人数据和隐私的灵敏程度更高。

被不少85后“扔掉”的QQ,又因其强东西性、与上一代“阻隔”,而被95后从头捡起.更多的00后散落在b站、积目这些曾被认为是亚文化的笔直渠道。

以ONO为代表的定位在“年轻一代“的区块链交际,选用的是端对端数据加密谈天,一切数据都存储在用户自有的“自在数据库“,用户有决议怎么处理数据的权利。ONO的特征在于界说了注意力价值,符号用户行为,将用户时刻可视化,让用户能够享用时刻和内容带来的收益,改动原先只要大V才简单变现的局势。

值得注意的是,ONO开端是根据以太坊开发的,在3月下旬其宣告竞选EOS超级节点后,也表明将迁移至EOS主网。

此外,EOS生态中还有近16家交际运用,是落地最快的一个范畴。其他交际运用的细分场景包含校企交流、约会和打赏等,也不乏一些“特别”的项目,如安哥拉的Karma(意为“现世报”,鼓舞人们活跃行善)、美国的Cannabis Social Network(大麻爱好者社区)。

内容版权:激励机制是革新,资源和运营是开展要害

内容分发、版权范畴,用户愈加垂青产品是否能存储、维护、公平地展现内容和结算收益。

区块链技能为怎么更好地处理内容创业范畴“劣币驱除良币”的效应,供给了不错的挑选,根据区块链技能的数字内容分发协议,能够给更多的个人构思、版权作者、自媒体人、出版商,供给版权维护,进而使原创优质内容取得更多的变现。

Everipedia是一个已在运转中的项目,成立于2015年,定位是做加密版的百科全书,对标维基百科。

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